Cube 3x3x3
L’épreuve que tout le monde connaît. Six faces, trois couches, et la référence à laquelle tout speedcuber se mesure.
Épreuves WCA, stacking WSSA et casse-têtes de la communauté — celles que nous n’organisons pas encore sont signalées comme à venir.
20 épreuves organisées·39 autres à venir
L’épreuve que tout le monde connaît. Six faces, trois couches, et la référence à laquelle tout speedcuber se mesure.
Uniquement des coins, résolu en quelques secondes. L’épreuve la plus courte d’une compétition, où une seule erreur coûte le podium.
Quatre couches, sans centres fixes pour se repérer. On apparie d’abord centres et arêtes, puis on termine comme un 3x3x3.
Cinq couches de la même idée, et deux fois plus de pièces à suivre. Autant d’endurance que de vitesse.
Le premier des grands cubes. Les résolutions dépassent la minute, et un tour se joue sur trois résolutions plutôt que cinq.
Le plus grand cube au programme de la WCA. Sept couches, plusieurs minutes de résolution, et aucun droit au relâchement.
Mémoriser le cube entier, mettre le bandeau, et résoudre sans jamais le revoir. Mémorisation et exécution forment un seul chrono.
Pas une course. Vous disposez d’une heure et de papier pour trouver la solution la plus courte possible ; le score est le nombre de mouvements.
Un 3x3x3 résolu d’une seule main, l’autre restant hors de la table. D’autres algorithmes, d’autres mouvements de doigts, le même cube.
Neuf cadrans de chaque côté, réglés par des pions et des molettes jusqu’à ce que les dix-huit affichent midi. La seule épreuve WCA sans autocollants à assortir.
Un dodécaèdre à douze faces et onze couleurs. Bien plus de pièces qu’un 3x3x3, résolu selon des principes très proches.
Un tétraèdre dont les quatre pointes tournent indépendamment. Vite appris, et l’une des épreuves les plus rapides d’une compétition.
Un cube qui tourne autour de ses coins plutôt que de ses faces. Seulement quatre axes, mais chacun déplace tout à la fois.
Le casse-tête qui change de forme pendant la résolution. Revenir à un cube est une étape à part entière avant même de penser aux couleurs.
Le 4x4x4 résolu les yeux bandés, centres et ailes compris. Une charge de mémorisation plusieurs fois supérieure à celle du 3x3x3.
Le 5x5x5 les yeux bandés. Parmi les essais les plus longs du sport, tout étant mémorisé avant le premier mouvement.
Autant de cubes que vous l’osez, tous mémorisés, puis tous résolus les yeux bandés en une heure. Le nombre est annoncé avant de commencer.
Un octaèdre qui tourne autour de ses huit faces. Récemment ajouté au programme WCA et non disputé avant 2027.
Huit couches. Au-delà de cette taille, la résolution tient moins aux algorithmes qu’au maintien d’une méthode sur des centaines de pièces.
Neuf couches, et des résolutions qui dépassent largement les cinq minutes. Une épreuve de spécialiste des grands cubes.
Dix couches. Les pièces cessent d’être mémorisables une à une et la méthode doit porter toute la résolution.
Onze couches, avec un centre impair à orienter. Parmi les plus grands cubes produits en série sur lesquels on concourt.
Douze couches, et une résolution qui se compte en dizaines de minutes. Le plus grand cube pour lequel nous organiserions un tour.
Un 3x3x3 d’une seule couleur, dont les pièces sont de tailles différentes. On résout par la forme plutôt que par la couleur.
Un 3x3x3 taillé en tétraèdre. Il change de forme quand on le tourne : la première tâche est de retrouver sa forme.
Un 3x3x3 pivoté de quarante-cinq degrés dans sa propre coque. Familier à résoudre, déroutant à regarder.
Un 3x3x3 taillé en biais, dont les couches paraissent inégales. La résolution est identique ; la lecture des pièces ne l’est pas.
Un 3x3x3 taillé selon un axe diagonal. Il change de forme à chaque mouvement et ressemble rarement à un cube en cours de résolution.
Un 3x3x3 d’une seule couleur où chaque pièce a une forme différente. Résolu uniquement par ajustement, sans aucune couleur pour aider.
Un cube qui ne tourne qu’autour de ses coins, ne déplaçant que les arêtes. Facile à mélanger, étonnamment propre à résoudre.
Des rotations de coins qui entraînent les arêtes. Peu d’algorithmes, et un excellent premier casse-tête non cubique.
Quatre coins et six centres, rien de plus. Le casse-tête le plus doux de cette liste et une bonne première épreuve en compétition.
Un cube qui tourne autour de ses arêtes plutôt que de ses faces, ce qui permet aux coins de se mélanger dans des positions impossibles sur un cube.
Tourner une face entraîne les engrenages intermédiaires. Chaque mouvement est plus ample qu’il n’y paraît, et la résolution tient surtout en une longue séquence.
Le mécanisme à engrenages dans une sphère. Même principe, sans coins pour se repérer.
Un 3x3x3 dont les arêtes et les centres peuvent permuter. Cette liberté supplémentaire demande son propre petit jeu d’algorithmes.
Un helicopter cube aux découpes courbes, qui permet à une face de se bloquer à mi-course et de figer le casse-tête dans une nouvelle forme.
Un 3x3x3 dont les pièces sont taillées à des hauteurs différentes : le casse-tête s’allonge et se rétracte au fil des mouvements.
Un megaminx réduit aux coins — le 2x2x2 des dodécaèdres. Rapide, et une entrée naturelle dans la famille des minx.
Un megaminx avec deux couches supplémentaires par face. Des centaines de pièces et des résolutions en minutes.
Un cran au-dessus encore : quatre couches par face, et une résolution qui est une véritable séance plutôt qu’un essai.
Cinq couches par face et près d’un millier d’autocollants. Une résolution de plusieurs heures que peu de gens tentent deux fois.
Un kilominx doté d’une couche supplémentaire, où les arêtes s’ajoutent aux coins. L’étape entre kilominx et megaminx.
Un pyraminx doté d’une couche supplémentaire, ajoutant centres et arêtes aux pointes familières.
Un pyraminx réduit à ses quatre pointes. Résolu en quelques mouvements, et c’est précisément son intérêt.
Quatre couches de tétraèdre. Les pointes et les centres sont familiers ; tout ce qui les sépare ne l’est pas.
Cinq couches de tétraèdre, et le plus grand pyraminx sur lequel on concourt.
Un skewb avec une découpe supplémentaire par axe, ce qui ajoute des arêtes et double le travail.
Le mécanisme du skewb taillé en dodécaèdre. Il ressemble à un megaminx et ne se résout pas du tout comme lui.
Un Square-1 dont les couches haute et basse sont découpées en coins égaux. Aucun raccourci de remise en forme ne subsiste.
Une troisième couche ajoutée à la famille Square-1. Un changement de forme sur deux plans à la fois.
Le 2x2x2 résolu les yeux bandés. La plus courte mémorisation du sport, et souvent la première épreuve à l’aveugle de quelqu’un.
Le 6x6x6 les yeux bandés. Hors du programme WCA, et une charge de mémorisation que peu de gens supportent.
Le 7x7x7 les yeux bandés, à peu près la limite atteinte par cette discipline.
Un megaminx mémorisé et résolu les yeux bandés. Douze faces, et rien à regarder.
Un pyraminx les yeux bandés. Assez court pour être une véritable porte d’entrée vers la résolution à l’aveugle.
Le motif fondamental du sport stacking : trois piles de trois gobelets, montées et descendues, en une seconde et demie environ.
Trois gobelets, six gobelets, trois gobelets, montés et démontés en séquence. Le motif par lequel s’ouvrent la plupart des compétitions.
Le 3-6-3, le 6-6 et le 1-10-1 enchaînés en un seul chrono. L’épreuve complète du sport stacking.